Февраль 12, 2007

[H.GAME] そらのいろ、みずのいろ — Sora no Iro, Mizu no Iro

Вы уже, наверное, читали наши заметки о Тони Така, его работах, и снятому по мотивам его работ аниме. В описании последнего я чуть-чуть коснулся темы оригинала, игры, где, если мне не изменяет память, высекал хлыстом сюжет как первоисточника, так и вольного переложения. Так вот, поскольку с первой серией переложения мы более-менее разобрались, прошло определенное время и вообще звезды на небе заняли подходящие позиции, настал черед рассказать о, собственно, игре, повторное прохождение которой – с обязательными в нашем случае остановками на снятие скриншотов и видео – заняло у меня не один чертов день. Первые два часа я пытался освежить в памяти диалоги, но когда вдруг вспомнилось, что первые двадцать часов кроме них ничего больше не будет, отказался от этой идей и принялся безбожно насиловать кнопку enter.


Вступительный ролик, знакомящий нас с героинями и дающий какое-то смазанное представление о предстоящих приключениях

Sora no Iro, Mizu no Iro – это история в четыре персонажа. Вроде, вполне стандартный набор, если бы не одно специфичное для разработчика «но». Это «но» застрянет в глотке и перекроет кислород нетерпеливому играющему, это «но» следует за мышкой и нагнетаемым саспенсом проворнее, чем госпожа Но за великим полководцев Нобунагой Ода. Знаете, вот, бывало, откроете купленную где-нибудь большую и красивую книгу, о которой давно мечтал и весь уже истек слюной в предвкушение хорошего чтения. Первые пять минут принужденно считаешься с ее габаритами, затем начинаешь сомневаться, нужно ли оно вообще. Книжка огромная. И вроде и обложка красивая, и бумага дорогая, и шрифт подобран ну лучше некуда. А вот поди ж ты – читать невозможно совсем. Так ляжешь, этак, подставку найдешь, девушку попросишь вслух читать. Невозможно читать и при этом чувствовать хоть минимальное удобство. То же самое и с Sora no Iro, Mizu no Iro. Великолепное художественное оформление, потрясающе проработанные характеры героев, непередаваемая атмосфера, но…

soramizu_01.jpg
Этот недобрый, недоверчивый, быть может, презрительный взгляд Асы должен навести на мысль: так скоро девчонка не расколется

Формально игра разделена на две части. Первую половину игрока знакомят с персонажами, между ними завязываются какие-то отношения, то да се, пятое-десятое. Это в аниме было все просто, а тут не так. Красотке Аса Мидзусима, переведенной в школу главного извращенца и героя следующих пятидесяти часов клацканья по левой кнопке (по паспорту – Хадзиме Саисё) мышки, надо понравиться. Красотка Аса Мидзусима не просто грудастая барышня, фигуристая богиня ну и так далее по списку, но еще и пловчиха. То есть вы понимаете – в тех бассейнах, где она раньше имела счастье плавать, наверняка находились похотливые учителя и ученики, преподавшие нашей второй главной героине уроки школы жизни. Новый сенсей, Мотоитиро Инбэ, к превеликому счастью, оказался старым хрыщом. А вот главгерой нет. Более того, он даже друга с одноклассницей познакомил – сурового и серьезного очкарика Дзюдзо Унно – чтобы приумножить количество обязательных к прочтению диалогов, чего там мелочиться, в десяток раз. Спасибо, сценаристы! Мы вас не забудем!

soramizu_03.jpg
Задушевные беседы в горячих источниках должны быть в каждой японской игре, и «Сорамидзу» не исключение

На самом деле, во время первого погружения в летний мир Sora no Iro, Mizu no Iro о том, что прохождение вырвало из жизни трехсуточный клок, понимаешь только сверившись с календарем на стене. Да и то, если на календаре все те же сиськи, то проходит еще какое-то время, прежде чем зачарованный игрок осознает, что все это не сон, и жизнь действительно проходит мимо, и пока он сидит тут, сгорбившись, перед монитором, какой-нибудь его одноклассник водит вот так девиц на прогулки, совращает, поет им блатные песни, демонстрирует модные в этом сезоне гоп-мускулы, ну и все такое прочее. Нет, серьезно. Если японские братья отакуны и влюбляются в рисованных героинь, то даю слово, наибольшей популярностью у них пользуются пловчихи из Sora no Iro, Mizu no Iro.


Этот ролик дает сигнал для порнографической части — «вперед, душа любителя гальки не терпит!»

Не возьмусь судить, что приковывает сильнее – атмосфера ли, девочки ли, музыка или все вместе взятое. Гораздо важнее другое. Игра вышла в 2004 году, и уже по меркам того времени не могла считаться ни технологическим прорывом, ни «равной единой планке». В первую очередь это касается стыда в виде деревянной анимации. Другие разработчики если не дорисовывали смену эмоций, то тупо вклеивали эффект «смазывания». Не, здесь такого нет. Глазу непривычно наблюдать за тем, как улыбка резко становится грустью, удивление ехидным смехом и так далее. В то же время, все три ролика, что создатели догадались снять для вступления, середины, ну и титров, выглядят по меньшей мере впечатляюще. Почему? Разумеется, потому что все песни для Ciel пишет и исполняет незаменимая, восхитительная, богоподобная Риэ Кито (Rie Kito).

soramizu_02.jpg
…но пока ролика выше нет, вам придется наблюдать вот такие вот сцены не час, и не два…

Голос певицы и песни, которыми по праву могут гордиться создатели (что и делают, кстати говоря), сильно выделяется на фоне слащавых или только вошедших в моду квазирок музыкальных экспериментов, но лично у меня она оставляет исключительно положительное впечатление. Ровно как и голоса актрис, которые были задействованы для озвучивания. По распоряжению продюсера или кто там ведает бюджетами этих контор, только девушки – уже знакомая нам Аса и новенькая Нацумэ Сораяма – обрели способность изъясняться звуками, остальные же два с половиной героя (не сбрасываем со счетов великого и могучего дедушку!) освоили только письменную речь. Причем освоили хорошо, и в состоянии даже заболтать девушек в случае неправильно выбранной игроком ветки диалога. Сталкивались когда-нибудь с таким? Вот и я первый раз вижу.


Видеобзор… о диалогах…

Сейчас из колонок доносится (да еще как доносится – соседи по четырем фронтам вынуждено зубрят устный японский!) завывания непонятной японской группы Kagerou, а в моих мыслях всплывают памятные отрывки из летнего приключения, опошленные очевидно порнографической второй частью. Если первую половину игры я ругал за затянутость, то вторая грешна порнографическими изуверствами, впечатления от которых, после продолжительного переосмысления и попытки вылить полученный итог умственной деятельности «на бумагу», отнюдь не такие восторженные. Знаете, пять часов бесед, живых диалогов, живых переживаний и все такое прочее (сценаристы Ciel, дарю вам шляпу с головы Боярского), откладывают определенный отпечаток на душе играющего. У кого-то он светлый, а кому-то наконец-то повезло, и вот он дорвался до откровенных сцен с никак не желающими раздеваться героинями.

soramizu_06.jpg
Аса-тян отдыхает и не ведает, что два половозрелых кретина таращатся на нее анимешными глазами-блюдцами

Для особо впечатлительный игроков немаловажным окажется тот факт, что это последнее лето для госпожи «мой-бюст-больше-чем-у-Мии-Феи» Асы, поэтому сиквел невозможен в принципе. Единственным более-менее серьезным развитием сюжета может стать вторая часть одноименного аниме, напомним, начисто исключающая второго мужского персонажа. Поэтому бойтесь соблазна переиграть заново. Это достойный представитель жанра, возможно, в некотором отношении даже шедевр. Но лучше не увлекаться. Поставить красочную коробку на полку, рядом с аниме – и пусть стоит.


Заключительный ролик этого, без преукрас, незабываемого летнего приключения… Давайте все объединим усилия, напишем по игре книгу, затем переведем саму игру на русский, снимем порнофильм в раскрутку, а потом растянем на сто серий сериала для домохозяек для «Первого канала»!

Февраль 9, 2007

[NEWS] BLOG UPDATE

Блог прошел стадию тестирования вполне успешно, и сейчас решает очень важные вопросы. В частности, на повестке дня следующие дела:
- надо найти подходящий сервер для streaming video, где можно было бы выкладывать зацензуренный контент;
- такой же сервис для хранения изображений;
- реклама.

Последний вопрос стоит не так остро, но все же. Предлагаем вашему вниманию первый баннер, который надо бы куда-нибудь повесить. Смогете? Обещаем вешать ваши баннеры по дружбе и вообще считать товарищами.

Февраль 8, 2007

[HCG] 「妻とママとボイン」 — Tsuma to Mama to Boin

Listen to the organ that I play for you. Since you’ve got no choice, hear me through. You look as if you like it, but you seem reserved. It’s my requiem for a jerk.

tsuma_splash.jpg

Если соотнести название игры, о художественном содержании которой и пойдет настоящий рассказ, с приведенными выше строками песни сами догадайтесь кого, нарисуется картина морального разложения общества. На самом деле, для публики, на которую подобный проект ориентирован, ничего противозаконного абсолютно недопустимого в нравственном понятии нет. Можно даже сказать, это плодородная и почти неосвоенная почва, которая наверняка привлечет внимание, во-первых, блестящим рисунком, во-вторых, изюминкой. Сосчитайте удовлетворенных мамаш на прилагаемой иллюстрации, и вы поймете, почему компания разработчиков выпустила артбук сразу после выхода второго своего проекта, да потом неоднократно его еще и допечатывала.

tsuma_2.jpg

Рассказ о Queen был достаточно подробным: было и описание иллюстраций, и полноценная рецензия на игру. Жаль, видеорецензию в силу определенных обстоятельств удалили с сервера «самого популярно сервиса по публикации видео», ну да черт с ним, сделаем в сотни раз лучше. И не так обламывали. Вообще, по роду деятельности мне часто приходится сталкиваться с твердолобыми западными цензорами, и вот что я вынес из десятка продолжительных обсуждений с ними. Если бы я был жителем США, я бы мог оспорить их решение и подать в суд. Ровно как и они могли бы сделать то же самое. Но так как я живу в России, о судебных тяжбах а-ля Gyakuten Saiban («Обджекшон!») можно только мечтать в дневной дреме, в очередной раз перечитывая Достоевского. Эх, Раскольников. Жил бы в наше время, был бы нашим автором.

tsuma_3.jpg

G.J? – это мои кумиры на ближайшее десятилетие. Есть четкий барьер между пошлостью и соплями, роль которого как раз их проекты и отыгрывают. Но даже если не вдаваться в описание заложенной здесь истории, сюжета, всегда можно оперировать одними лишь впечатлениями от демонстрационных иллюстраций. В Queen мы отмечали тонкое, но бесспорное сходство с европейскими лицами. В Tsuma to Mama to Boin мы отмечаем восхитительную передачу именно японских образов. Единственное, что может как-то смутить – это пока неумелая постановка сцен. В том смысле, что разница между артом в Queen и тем, что представлено здесь, довольно большая. Не возьмусь судить категорично, но используемые здесь ходы пронизаны штампами и клише, тогда как Queen выглядит более зрело и самобытно.

tsuma_4.jpg

У японского музыкального коллектива, носящего труднопроизносимое название Dir~en~Grey, есть много хороших и популярных песен. Скажу больше, почти все они хранятся на моем жестком диске в отдельной папке. Но в плейлисте находится только одна – Drain Away – потому именно она наиболее сильно выделяется на фоне однообразно нечленораздельного вопля, который, с позволения сказать, вокалист группы называет «песней». Является ли Drain Away таким уж большим прогрессом? Не знаю. Это старая песня. А Tsuma to Mama to Boin – старая игра. Именно такие игры становятся «любимыми» и занимают положенное место на полке. Как ни крути, именно с них началось триумфальное восшествие G.J? на престол фанатиков хентайщины и гальки.

tsuma_5.jpg

Кстати, 25 января этого года в свет вышла первая серия одноименного OVA-цикла. Кажется, Milky как всегда слажала. Но мы выясним это в ближайшем будущем.

Февраль 7, 2007

[AV] 紅音ほたる– Hotaru Akane

Относительно недавно в опухших от российской образовательной программы мозгах ведущих этого блога (на самом деле, он один, но ему приятно думать, что пользователи, вроде fotobezumie, его поддерживают) пронеслась идея – а почему бы не обозревать AV релизы с популярными моделями, или как их еще называют, идолами? За всю небольшую историю этого блога подобная заметка появилась лишь однажды, и была посвящена порнографической непотребщине по обожаемой мною и еще миллиону анимешников Харухи Судзумии. Однако время не стоит на месте. Людей грабят в их же подъездах, учителя физики и химии стареют в два с половиной раза быстрее преподавателей русского и литературы, а Сусуму Хирасава продолжает писать психоделичную музыку, которую потом втридорога сплавляет известному торчку Сатоси Кону. Разумеется, ни один фильм с участием модели, о которой сегодня пойдет речь, нельзя приобрести на том же «Амазон Ко Джапан» (actually, you can, but let’s pretend it’s impossible). Вообще, знаете, порнография – зло. Не смотрите. Читайте заметки и бегло проглядывайте картинки. Развивайте фантазию.

akane_cover.jpg

Хотару Акане – вымышленный «рабочий» псевдоним девушки, о которой сегодня пойдет речь. Ее настоящее имя Анна Акидзуки, ей двадцать три года, и она стала одной из первых японский моделей, согласившихся снятся для американских заказчиков без цензуры. Если большинство последовавших ее примеру «идолов» рассчитаны на определенную аудиторию поклонников азиатских женщин, то госпожа Акане считается универсальным средством для привлечения зрителей-гурманов. Надо признать, это по-настоящему красивый идол. Собственно, «идолом» в том смысле, который в нас пытается втолочь регионально защищенный The Idolm@ster на X360, они никогда не являлась. Она не умеет петь, никогда не рекламировала косметику или второсортную линию одежды от запряженных в рабство китайских кудесников. Честно говоря, я не уверен, что она продвинулась дальше средней школы. Однако что-то сделало ее популярной. Что-то, что дало ей титул squirt queen. Надо признать, вполне заслуженный и неоднократно защищенный.

akane_cover2.jpg

Если на уроках анатомии в десятом классе чему и обучают школьников, то только правильно восприятию человеческих недостатков. Фигуру, скажем. Так вот, недостатков у госпожи Акане нет и не было. Она родилась двадцать пятого октября 1983 года, по знаку зодиака скорпион. Рост – 157 см. То да се, да вычтем талию да прибавим неслабый для японки бюст с идеальной формой, вычтем рабочий стаж в 47 (!) фильмов. Настоящая бизнес-леди азиатского порнобизнеса! Первый же проект, в котором она снялась, акцентировал внимание зрителя на королеве эякуляции и исключительно на этом. Начиная с образа школьницы, она проработала у всех известных и не очень японских режиссеров, чтобы под конец насовсем отказаться от этого имиджа и предстать перед нами поистине впечатляющей и эффектной дамой. Поклонники спорят, мол, с короткой стрижкой она была моложе, а сейчас ей как лет тридцать. Зрелость?

akizuki_01.png

Разбирая по полочкам сам феномен «идолов», важно отметить один основополагающий принцип устоявшего в Японии феномена – неважно, происходит ли на экране имитированный половой акт или настоящий, главное, что продажи дисков с демонстрацией этого влияли на популярность девушки в лучшую сторону и давали ее продюсерам зарабатывать столько, сколько на то необходимо. Девушки участвуют в разных фетиш-шоу, наряжаются в костюмы медсестер или школьниц, старательно отыгрывают свою роль, раз в неделю посещают тренажерный зал и… вкалывают на основной работе. Как мы уже отмечали, у госпожи Акане нет основной работы. Поэтому она так легко согласилась на фильмы без цензуры, поэтому она так эффектно выглядит и прикладывает столько усилий к росту именно порнографического образа.

akane_cover3.jpg

Преподаватель английского языка в той группе, куда я попал по воле бородатого мужика свыше, выглядит очень молодо. Но ей уже за тридцать, у нее есть дети, и пусть большую часть наших шуток она понимает, кое-что все равно остается для нее непередаваемой словами дикостью. Можно было бы начать рассуждение о том, почему именно женщины именно ее возраста идут в школу непременно на должность преподавателя иностранных языков, но куда интереснее будет, если представить что будет, если она узнает, что один из ее учеников восхищается красотой женского тела госпожи Хотару Акане и даже держит на полке, ничем не прикрывая, несколько DVD с ее фильмами. Она, скорее всего, откажется со мной разговаривать и начнет ставить в дневник неудовлетворительные оценки, невзирая на то, что конкретно с языков Вудхауза я знаком в десятки раз лучше, чем она. Это пример непонимания. Признаться, я плохо знаком с механизмом порнобизнеса, и единственный интересующий меня вопрос – что будет дальше? В тридцать лет, когда Анна Акадзуки устанет от «профессии», что будет после этого? М, неважно. Перед тем как отправиться на очередное Tokyo Game Show, я не забуду договориться с ней об интервью. 新種マスターべーション(^ε^)-Chu!!

Февраль 4, 2007

[NEWS] ZWEI WORTER

Компания CLOCKUP готовит очередную игру про отважных девочек, пилотирующих боевые роботы и удовлетворяющих мальчиков по ту сторону экрана. Стыдно признать, но проект отчего-то был признан амбициозным, и про него пишут во всех мартовских номерах японской игропрессы того профиля. Вашему вниманию предлагается опэнинг этого чуда.

Готов признать хороший рисунок, но не могу смириться с отсутствием каких-либо CG-иллюстраций по теме. О, Амазон! Вышли мне, наконец, мартовский PUSH!

Комикс, раскрывающий типаж героини